package org.anddev.andengine.opengl.vertex;

import org.anddev.andengine.opengl.buffer.BufferObject;

/**
 * (c) 2010 Nicolas Gramlich 
 * (c) 2011 Zynga Inc.
 * 
 * @author Nicolas Gramlich
 * @since 12:16:18 - 09.03.2010
 */
public abstract class VertexBuffer extends BufferObject {
	// ===========================================================
	// Constants
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Fields
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Constructors
	// ===========================================================

	public VertexBuffer(final int pCapacity, final int pDrawType, final boolean pManaged) {
		super(pCapacity, pDrawType, pManaged);
	}

	// ===========================================================
	// Getter & Setter
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods for/from SuperClass/Interfaces
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Methods
	// ===========================================================

	// ===========================================================
	// Inner and Anonymous Classes
	// ===========================================================
}
